Outerloop, המפתחת מאחורי משחקי תפקידים בולטים כמו Thirsty Suitors, ממשיכה לנסות דברים חדשים. למרות כמה קשיים טכניים או עיצוביים, המשחקים שלה מצליחים לרוב בזכות הסיפורים המרתקים והקונספטים הייחודיים שלהם. Dosa Divas, המשחק החדש ביותר שלה, מנסה לחקור נושאים כמו יחסי משפחה, תרבות ואוכל, אך הפעם התוצאה מרגישה פחות מרגשת ויותר מאכזבת.
מה היה אמור להיות מרגש, אך לא הצליח
בניגוד לThirsty Suitors, שבו השחקנים התחברו עמוקות לדמויות ולסיפור, Dosa Divas מרגיש כאילו הוא מתחיל באמצע העלילה ללא הקשר מספק. המשחק מציג את משפחתן של אמאני, סמארה ולינה, אשר בעבר החזיקה במסעדה שבה אמאני הייתה השף הראשית. אירוע מסתורי גרם לאחות הבכורה לעזוב את הארץ, סמארה להאשים את עצמה, ולינה להקים חברה בשם LinaMeals – חברה שמספקת אוכל באריזות ומשתמשת בצוותים משפטיים קשוחים כדי לאלץ אנשים לוותר על הבישול העצמי.
כאשר אמאני חוזרת לעיר, היא לא מבינה עד כמה המצב גרוע והמשפחה מנוכרת. המשימה של השחקנים היא לעזור לאחיות להתחבר מחדש, להחזיר את האוכל הביתי לחיי התושבים ולהתמודד עם התרבות הקפיטליסטית והחברתית שמייצגת LinaMeals.
יחסי משפחה מורכבים – נקודת האור היחידה
אחת הנקודות החזקות במשחק היא הדינמיקה המשפחתית המורכבת בין אמאני וסמארה. המפתחת מצליחה שוב להעביר את המתח והקשרים העמוקים בין הדמויות, אך purtro, הקשר הזה לא מצליח להחזיק את המשחק כולו. בניגוד לThirsty Suitors, שבו השחקנים התחברו לדמויות ולסיפור באופן טבעי, כאן החיבור מרגיש מאולץ וחסר עומק.
בעיות בקצב ובנרטיב: מדוע המשחק מרגיש לא שלם?
אחת הבעיות המרכזיות בDosa Divas היא הקצב הלא אחיד. בתחילת המשחק, בתחילת הכפר הראשון, נראה כאילו השחקנים אמורים להבין את ההיסטוריה של המשפחה והקונפליקטים שלה כבר בפגישה הראשונה עם הדמויות. מנגד, בשלבים האחרונים של המשחק, הקצב מרגיש מוארך ומלא במשימות חוזרות ונשנות שאינן מוסיפות ערך לסיפור.
ייתכן שהבעיה נובעת מתסריטאות לקויה או בעיות בעיצוב המשחק. במקום להראות את הסיפור באמצעות פעולות ודיאלוגים, המשחק נוטה ללספר את מה שקרה במקום להראות אותו. כתוצאה מכך, השחקנים מרגישים כאילו הם מקבלים הנחיות רבות לגבי מה לצפות, אך מעט מאוד הסברים או הוכחות ממשיות.
סיום מאכזב: מה שהיה יכול להיות מרגש הפך לטורח
למרות שהנושאים החברתיים והרגשיים במשחק מעניינים, הטון והקפיצות בנרטיב מונעים מהשחקנים להתחבר לדמויות ולסיפור באותה מידה כמו בThirsty Suitors. כאשר השחקנים מגיעים לשלבים האחרונים, המשימות מרגישות מיותרות ומשעממות, והסיום לא מצליח לספק את תחושת הסגירה שהשחקנים מצפים לה.
בסופו של דבר, Dosa Divas מרגיש כמו ניסיון שלא הצליח להגיע למלוא הפוטנציאל שלו. למרות הרעיונות המעניינים והנושאים החברתיים החשובים, הבעיות בנרטיב, בקצב ובקרבות מונעות ממנו להיות חוויה מרגשת באמת. ייתכן שהמשחק היה מצליח יותר כאנימציה קצרה או רומן גרפי, שם הקצב והסיפור היו יכולים להיות מוצגים בצורה חלקה ומרתקת יותר.