قال كريس أفيلون، المدير الإبداعي السابق لشركة أوبسيديان والمؤلف المشارك في لعبة Fallout: New Vegas، إن شركة بثشيدا لا تمتلك الخبرة اللازمة لإعادة تطوير اللعبة أو بنائها من الصفر بسبب عدم امتلاكها الكود الكامل لللعبة.
جاءت تصريحات أفيلون خلال مقابلة على قناة TKs-Mantis على يوتيوب، حيث أكد أن بثشيدا تفتقر إلى القدرات الهندسية اللازمة لإعادة تطوير New Vegas بشكل صحيح. وقال:
"ببساطة، لا أعتقد أن بثشيدا تمتلك الخبرة الهندسية اللازمة لإعادة تطوير نيو فيغاس على الإطلاق."
عدم تسليم الكود الكامل
أوضح أفيلون أن شركة أوبسيديان لم تسلم بثشيدا الكود الكامل للعبة، حيث لم يتم تسليم الكود النهائي كجزء من اتفاقيات الدفع بين الشركتين. وذكر أن اللعبة تم تطويرها وفق مراحل، وكان من المفترض أن تسلم أوبسيديان الكود النهائي لبثشيدا مقابل مكافأة قدرها 10 آلاف دولار. وقال أفيلون:
"كانت تلك المرحلة تعني أنه إذا تم تسليم جميع الأصول إلى بثشيدا، فسيكون بإمكانهم إعادة إنشاء اللعبة في أي وقت. لكن لأسباب غير معروفة، قرر فيرجوس أوركهارت عدم تسليم الكود."
وأضاف أن قرار أوركهارت قد يكون بسبب شعوره بأن اللعبة لم تحقق العائدات المتوقعة، مما قد يدفعه إلى قطع تدفق الإيرادات مؤقتاً. ومع ذلك، أكد أفيلون أنه لا يعتقد أن هذا كان الدافع الحقيقي وراء القرار.
هل تمتلك بثشيدا أي أجزاء من الكود؟
أشار أفيلون إلى أن بثشيدا قد تمتلك بعض الأجزاء من الكود، لكنها لا تعرف كيفية إعادة تجميعها لتشغيل اللعبة من جديد. وهذا من شأنه أن يدحض جميع الشائعات حول قيام بثشيدا بإعادة تطوير اللعبة.
وأكد أن إعادة تطوير اللعبة بالكامل من الصفر لا تزال ممكنة، لكنها ستتطلب من بثشيدا بناء لعبة جديدة تعتمد جزئياً على اللعبة الأصلية، مما قد لا يكون مجدياً من الناحية التجارية. وأضاف أن هناك ألعاباً جديدة أفضل يمكن تطويرها بدلاً من ذلك.
مقارنة مع Oblivion
أطلقت بثشيدا في العام الماضي نسخة معاد تطويرها من Oblivion، والتي أعادت استخدام محرك اللعبة الأصلي مع إضافة محرك رسومي جديد (Unreal Engine). ورغم ذلك، يمكن تشغيل الإصدار الأصلي من اللعبة من خلال ملفات النسخة المعاد تطويرها، مما يدل على أن الكود الأصلي لا يزال محفوظاً.
أما بالنسبة لـ New Vegas، فتبدو المهمة أكثر صعوبة بسبب عدم وجود الكود الكامل، مما يجعل إعادة تطويرها بنفس الطريقة أمراً صعباً للغاية.