Chris Avellone, ancien directeur créatif d'Obsidian Entertainment et co-scénariste de Fallout: New Vegas, a déclaré que Bethesda ne serait probablement pas en mesure de remaster le jeu ni de le reconstruire entièrement. Selon lui, l'éditeur manque des compétences techniques nécessaires pour mener à bien un tel projet.
Lors d'un entretien sur la chaîne YouTube TKs-Mantis, repéré en premier par VGC, Avellone a expliqué :
« Simplement dit, je ne pense pas que Bethesda possède le savoir-faire technique pour réaliser un remaster de New Vegas. »
Il a également révélé que Bethesda n'a jamais reçu le code source complet du jeu. Selon lui, le PDG d'Obsidian à l'époque, Feargus Urquhart, n'aurait pas transmis l'intégralité des fichiers nécessaires. Le développement du jeu était structuré autour de jalons, chaque étape validée rapportant des bonus financiers à Obsidian.
Un jalon crucial non atteint
Le dernier jalon consistait à fournir à Bethesda le code source et les outils pour reconstruire le jeu, ce qui aurait rapporté 10 000 dollars à Obsidian. Avellone a précisé :
« Ce jalon signifiait que si tous les actifs étaient transmis à Bethesda, ils pourraient recréer le jeu à tout moment. Mais pour des raisons que j'ignore, Feargus a choisi de ne pas le faire. »
Il a ajouté qu'il comprenait, dans une certaine mesure, la décision d'Urquhart, évoquant la possibilité que ce dernier ait estimé avoir été lésé financièrement par le jeu. Cependant, Avellone a souligné qu'il ne pensait pas que cela ait été la motivation réelle.
Des morceaux de code, mais pas la solution
Selon Avellone, Bethesda pourrait détenir certains éléments du code source de New Vegas, mais ses sources lui indiquent que l'éditeur ne sait pas comment les réassembler. Cela rendrait impossible une remasterisation fidèle du jeu, contrairement aux rumeurs récentes.
Un remake intégral, c'est-à-dire un jeu entièrement nouveau s'inspirant partiellement de l'original, reste envisageable. Cependant, cela nécessiterait de repartir de zéro, ce qui soulève des questions sur sa rentabilité. Avellone a conclu :
« Il existe de meilleurs jeux à développer depuis le début. »
Comparaison avec Oblivion
Bethesda a récemment publié un remaster d'Oblivion en enveloppant le jeu original dans le moteur Unreal Engine. Bien que graphiquement modernisé, le remaster conserve l'essentiel du jeu d'origine. Il est même possible d'exécuter l'Oblivion original à partir des fichiers du remaster, ce qui illustre la préservation du code initial.
Pour Fallout: New Vegas, une telle approche semble impossible sans le code source complet. Le jeu resterait donc inaccessible à une remasterisation fidèle, selon Avellone.