フォールアウト:ニューベガスのリマスターに関する噂が再燃する中、同作の元チーフクリエイティブオフィサーであり、シナリオライターでもあったクリス・アヴェロン氏が、ベセスダが同作のリマスターや完全新規制作を行う技術的能力を欠いていると指摘した。

VGCの報道により明らかになった発言で、アヴェロン氏はYouTubeチャンネル「TKs-Mantis」に出演し、「ベセスダにはニューベガスのリマスターを制作する技術的ノウハウがそもそもない」と述べた。「単純に言って、ベセスダにはニューベガスのリマスターを制作する技術がない」と語り、その根拠として同社がフォールアウトシリーズの他作品と同様の方法で再構築する能力に乏しいことを挙げた。

ソースコードの行方に疑問符

さらにアヴェロン氏は、ニューベガスのソースコードがベセスダに完全に引き渡されていない可能性を示唆した。当時の開発はマイルストーン方式で進められており、最終マイルストーンでは「ゲームのソースコードとビルド方法の提供」が条件となっていた。このマイルストーンを完了すれば、オプシディア社は1万ドルの報酬を得られたという。

「そのマイルストーンの本当の意味は、ベセスダがいつでもゲームを再現できる状態にすることでした。しかし、何らかの理由でフェアガス・アークハートCEOはこのマイルストーンを現金化せず、ソースコードを提供しなかったのです」

アヴェロン氏は、アークハートCEOが「ニューベガスの売上から十分な利益を得られなかった」と感じていた可能性を示唆したが、それが直接の理由かどうかは定かではないとしている。また、ベセスダはニューベガスのソースコードの「断片」を所有している可能性があるものの、それらを再構築する方法を知らないとの見方を示した。

リマスターは困難、リメイクなら可能性はあるが

この発言は、ベセスダがニューベガスのリマスターに着手しているという噂を否定するものとなった。同社は昨年、「エルダースクロールIV:オブリビオン」のリマスター版をリリースしたが、これはオリジナルのゲームエンジンをUnreal Engineでラッピングする形で実現した。オリジナルのオブリビオンをリマスター版のファイルから実行することも可能であり、多くのコア部分が保持されていることが示されている。

しかし、ニューベガスの場合はソースコードが存在しないため、同様の手法は難しいとアヴェロン氏は指摘する。「完全なリメイクであれば、まったく新しいゲームを一から制作することになりますが、その場合でもオリジナルの要素を部分的に取り入れる必要があります」と述べ、 profitability(収益性)については懐疑的な見方を示した。「ゼロから新しいゲームを制作する方が、はるかに効率的で魅力的な選択肢でしょう」と語った。