Chris Avellone, tidligere kreativ direktør i Obsidian Entertainment og medforfatter av Fallout: New Vegas, hevder at Bethesda sannsynligvis ikke har mulighet til å remastre spillet eller bygge det på nytt fra bunnen av. Årsaken er at selskapet mangler den nødvendige kompetansen, ifølge Avellone.

Avellone uttalte dette i et intervju med YouTube-kanalen TKs-Mantis, der han forklarte at Bethesda ikke har de tekniske ferdighetene som kreves for å remastre eller gjenoppbygge spillet på en tilfredsstillende måte. «Enkelt sagt tror jeg ikke Bethesda har den tekniske kompetansen som skal til for å remastre New Vegas i det hele tatt,» sa han.

Han la til at Bethesda heller ikke har mottatt den fullstendige kildekoden til spillet. Dette skyldes, ifølge Avellone, at Obsidians tidligere administrerende direktør Feargus Urquhart ikke leverte koden til Bethesda. Utviklingen av spillet var strukturert rundt milepæler, der oppfyllelse av disse ville gi Obsidian økonomiske bonuser. Den siste milepælen var å levere kildekoden og byggeverktøyene til Bethesda, noe som ville ha gitt Obsidian en bonus på 10 000 dollar.

«Det som denne milepælen egentlig betydde, var at hvis alle disse ressursene ble overlevert til Bethesda, kunne de reprodusere spillet når som helst,» forklarte Avellone. «Av ukjente årsaker – men jeg har mine mistanke – bestemte Feargus seg for ikke å innløse denne milepælen og leverte ikke koden,» la han til.

Avellone forstod delvis hvorfor Urquhart ikke leverte koden. «Det er ikke et underlig valg hvis du mener – noe som ikke er utenkelig – at du ble lurt for X antall dollar, og at du dermed kutter av inntektsstrømmen fra produktet for en periode,» sa han. Samtidig understreket han at han ikke tror dette var den egentlige motivasjonen.

Ifølge Avellone har Bethesda muligens delvis tilgang til kildekoden, men kilder kjent med spillet forteller ham at selskapet ikke vet hvordan de skal sette sammen disse delene igjen. Dette ville vært et avgjørende hinder for alle ryktene om at Bethesda jobber med en remaster av New Vegas.

En fullstendig remake, der spillet blir bygget fra grunnen av med kun inspirasjon fra originalen, er derimot mulig. Dette ville imidlertid kreve at Bethesda utvikler et helt nytt spill med bare delvis gjenbruk av det gamle. Om dette er lønnsomt gjenstår å se, men Avellone mener det finnes bedre og mer lønnsomme prosjekter å satse på.

Bethesda lanserte i fjor en remaster av Oblivion, der de pakket inn det originale spillet i Unreal Engine. Dette ga spillet en helt ny grafisk motor samtidig som det originale spillet stort sett ble bevart. Faktisk kan man fortsatt kjøre det originale Oblivion ved å hente filene fra remaster-versjonen, noe som viser hvor mye av det opprinnelige spillet som er bevart.

Fallout: New Vegas ville imidlertid vært langt vanskeligere å remastre på samme måte, siden det ikke eksisterer en fullstendig kildekode.