כריס אוולון, לשעבר מנהל יצירתי ראשי בחברת Obsidian ומי שהיה שותף בכתיבת Fallout: New Vegas, טען כי חברת Bethesda ככל הנראה לא תוכל לבצע רימאסטר או בנייה מחדש של המשחק בשל היעדר הידע הטכני הנדרש. לדבריו, החברה מעולם לא קיבלה את קוד המקור המלא של המשחק, מה שמקשה על ביצוע הפרויקט.

אוולון התייחס לנושא במהלך ראיון שהתקיים בערוץ היוטיוב TKs-Mantis, שם הסביר כי ל-Bethesda חסרות היכולות ההנדסיות הדרושות כדי ליצור רימאסטר ראוי ל-New Vegas. "במילים פשוטות, אני לא חושב ש-Bethesda מסוגלת לבצע רימאסטר ל-New Vegas כלל", אמר.

לטענתו, אחת הסיבות המרכזיות לכך היא שחברת Bethesda מעולם לא קיבלה את קוד המקור המלא של המשחק. לדבריו, המשחק פותח במסגרת "אבני דרך" (milestones), כאשר השלמת כל אחת מהן הייתה מזכה את Obsidian בבונוסים כספיים. האבן האחרונה, לדבריו, הייתה העברת קוד המקור ושיטות הבנייה של המשחק ל-Bethesda, תמורת בונוס של 10,000 דולר.

"מה שאבן דרך זו באמת אומרת הוא שאם כל הנכסים האלה היו נמסרים ל-Bethesda, המשמעות היא שהם היו יכולים לשחזר את המשחק בכל עת. מסיבה שאינה ברורה לי, אך יש לי חשדות, Feargus החליט שלא לממש את האבן הזו ולא העביר את הקוד", הסביר אוולון.

הוא הוסיף כי הוא מבין, במידה מסוימת, מדוע מנכ"ל Obsidian דאז, Feargus Urquhart, החליט שלא להעביר את הקוד. "זה לא החלטה מוזרה אם אתה מרגיש, וזה לא יהיה בלתי סביר, שהוא הרגיש שהניסיון ב-New Vegas 'רימה' אותו בכסף שהיה מגיע לו. במקרה כזה, ניתוק זרם ההכנסות מהמשחק היה אפשרי", אמר אוולון, אך הדגיש כי הוא אינו מאמין שזו הייתה הסיבה האמיתית להחלטה.

לדבריו, ל-Bethesda עשויים להיות חלקים מקוד המקור של New Vegas, אך מקורותיו הקרובים למשחק טוענים כי החברה לא יודעת כיצד "להרכיב" אותם מחדש. הדבר מהווה מכה קשה לכל השמועות על כך ש-Bethesda עובדת על רימאסטר ל-New Vegas.

עם זאת, אוולון ציין כי רימייק מלא, אשר יהיה שונה לחלוטין מהמשחק המקורי, עדיין אפשרי. לדבריו, מדובר יהיה בבנייה מחדש של המשחק תוך שימור חלקים ממנו, אך ללא בסיס משותף עם המקור. השאלה היא האם מהלך כזה יהיה רווחי, אך לדעתו ישנם משחקים חדשים רבים וטובים יותר שניתן לפתח מאפס.

בשנתיים האחרונות, Bethesda הוציאה רימאסטר ל-Oblivion, אשר שימר את המשחק המקורי תוך עטיפתו במנוע הגרפי Unreal Engine. המשחק המקורי עדיין ניתן להפעלה מתוך קבצי הרימאסטר, מה שמדגים עד כמה נשמרה התשתית המקורית. לעומת זאת, בניסיון לבצע מהלך דומה ל-New Vegas, החסרה של קוד המקור הופכת את המשימה לקשה בהרבה.

מקור: Destructoid