Keterbatasan Teknis Bethesda dalam Remaster New Vegas

Chris Avellone, mantan kepala petugas kreatif Obsidian Entertainment dan salah satu penulis Fallout: New Vegas, menyatakan bahwa Bethesda mungkin tidak mampu meremaster atau membangun ulang game tersebut dari nol karena keterbatasan teknis. Menurutnya, Bethesda tidak memiliki pengetahuan teknis yang memadai untuk melakukan hal tersebut.

Avellone menyampaikan pernyataan ini dalam wawancara di kanal YouTube TKs-Mantis, sebagaimana dilaporkan oleh VGC. Ia menekankan bahwa Bethesda tidak memiliki kapasitas rekayasa perangkat lunak yang diperlukan untuk meremaster atau membangun ulang Fallout: New Vegas dengan benar.

"Secara sederhana, saya tidak yakin Bethesda memiliki pengetahuan teknis untuk meremaster New Vegas sama sekali," ujar Avellone.

Kode Sumber New Vegas Tak Pernah Diserahkan ke Bethesda

Avellone juga mengungkapkan bahwa Bethesda tidak pernah menerima kode sumber New Vegas secara utuh dari Obsidian. Menurutnya, proyek ini menggunakan sistem milestone di mana pencapaian setiap tahapan akan memberikan bonus finansial kepada Obsidian.

Tahapan terakhir, kata Avellone, adalah menyerahkan kode sumber dan cara membangun game tersebut kepada Bethesda. Jika berhasil, Obsidian akan menerima bonus sebesar $10.000. Namun, tahapan ini tidak pernah diselesaikan.

"Tahapan terakhir ini seharusnya memungkinkan Bethesda untuk mereplikasi game kapan saja. Namun, untuk alasan yang tidak diketahui, Feargus Urquhart tidak mencairkan bonus tersebut dan tidak menyerahkan kode sumber," jelas Avellone.

Avellone memahami alasan di balik keputusan Feargus Urquhart, CEO Obsidian saat itu, untuk tidak menyerahkan kode sumber. Ia menduga Urquhart merasa dirugikan secara finansial oleh kontrak sebelumnya, sehingga memilih untuk memutus aliran pendapatan dari New Vegas untuk sementara waktu. Namun, Avellone tidak yakin ini adalah motivasi sebenarnya.

Bethesda Hanya Memiliki Potongan Kode Sumber New Vegas

Menurut Avellone, Bethesda mungkin hanya memiliki potongan-potongan kode sumber New Vegas. Sumber-sumber yang ia kenal menyatakan bahwa Bethesda bahkan tidak tahu cara merakit kembali potongan-potongan tersebut.

Hal ini menimbulkan keraguan terhadap rumor yang beredar mengenai rencana Bethesda untuk meremaster atau membangun ulang New Vegas. Meskipun pembuatan ulang game secara total masih dimungkinkan, Bethesda harus membangun game baru yang hanya mengambil sebagian elemen lama. Apakah ini akan menguntungkan secara komersial masih belum jelas.

Perbedaan dengan Remaster Oblivion

Sebagai perbandingan, Bethesda berhasil meremaster The Elder Scrolls IV: Oblivion pada tahun lalu dengan membungkus game asli dalam mesin grafis Unreal Engine. Game asli tetap berjalan di balik layar, sehingga sebagian besar konten asli tetap dipertahankan. Bahkan, pemain dapat menjalankan Oblivion asli dengan sedikit usaha melalui berkas-berkas remaster.

Namun, Fallout: New Vegas tampaknya jauh lebih sulit untuk dikerjakan dengan cara yang sama karena tidak adanya kode sumber yang lengkap.

Kesimpulan

Meskipun Bethesda telah berhasil meremaster game-game sebelumnya, Fallout: New Vegas menghadirkan tantangan yang berbeda. Tanpa kode sumber yang utuh, proses remaster atau pembangunan ulang menjadi hampir mustahil dilakukan. Sementara itu, pembuatan ulang game secara keseluruhan masih mungkin, tetapi membutuhkan upaya besar dan tidak menjamin kesuksesan komersial.