Консолидация — главная тенденция в игровой индустрии последнего времени. За последний год китайский гигант Tencent создал совместное подразделение с Ubisoft, а Electronic Arts объявила о сделке на $55 млрд с фондом Public Investment Fund из Саудовской Аравии, что выведет компанию из публичного статуса. Десять лет назад в отрасли насчитывалось более десятка публичных игровых компаний, но сегодня их осталось считанные единицы.

Take-Two Interactive Software, разработчик Grand Theft Auto, остаётся одной из немногих независимых компаний. В то время как Activision Blizzard и EA становятся частью более крупных холдингов, Take-Two продолжает расти самостоятельно. После приобретения Zynga в 2022 году генеральный директор Strauss Zelnick заявил, что компания уже ищет новые возможности для поглощений, но этот процесс может занять несколько лет.

«На ближайшие пару лет наш фокус — органический рост, но при правильной стратегии мы будем готовы к новым сделкам», — заявил Zelnick в интервью Fast Company. «Мы заинтересованы в расширении? Конечно».

Компания не раскрывает конкретные цели для поглощений, но подтверждает, что уже рассматривает несколько кандидатов. «У нас есть несколько перспективных вариантов, но они могут исчезнуть к моменту сделки. Нет гарантий, но возможности всё ещё есть», — отметил Zelnick.

По его словам, основное внимание при будущих приобретениях будет уделяться мобильным играм, которые уже приносят половину доходов Take-Two. «Есть несколько проектов в мобильном сегменте, которые нас впечатляют. Консольные игры пока не в приоритете», — добавил он.

Причины задержки поглощений

Одной из причин отсрочки сделок может стать предстоящий запуск Grand Theft Auto VI, который запланирован на 19 ноября. На недавней конференции iicon, посвящённой индустрии, Zelnick заявил, что маркетинговая кампания игры начнётся «в ближайшее время», что снижает вероятность дальнейших задержек.

Ожидания от релиза GTA VI колоссальны: предыдущая часть франшизы, вышедшая в 2013 году, разошлась тиражом более 225 миллионов копий и принесла компании почти $10 миллиардов. Даже спустя десять лет игра остаётся в десятке самых продаваемых, что является редкостью для игровой индустрии.

Риск поглощения Take-Two

Хотя Zelnick признаёт вероятность попытки поглощения Take-Two, он считает её маловероятной. «Нас всегда могли захотеть купить, ведь мы публичная компания без контроля со стороны крупных акционеров», — заявил он. «Наша задача — работать на благо акционеров. Единственная защита от поглощения — это успешный рост».

Источник: Fast Company