ゲーム業界の再編加速、テイクツーは独立を維持
ビデオゲーム業界では、ここ数年で大型合併や買収が相次いでいる。例えば、ユービーアイソフトは中国のテンセントと新たなゲーム子会社を設立し、エレクトロニック・アーツ(EA)はサウジアラビアの公的投資基金(PIF)が主導する550億ドル規模の買収により非上場化を発表した。かつて10以上の上場ゲーム企業が存在した業界は、現在では数社にまで集約されている。
そんな中、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアは独立を維持し続けている数少ない企業の一つだ。かつてのライバル企業であるアクティビジョン・ブリザードやEAが買収される一方で、テイクツーは独自の成長戦略を模索している。2022年にゼンガを買収した同社は、すでに次の買収先を視野に入れているという。
今後数年は有機的成長を重視、将来的にはM&Aも視野に
CEOのストラウス・ゼルニック氏は、今後数年は有機的成長を中心に据える一方で、将来的には非有機的成長(M&A)の可能性にも言及した。同氏はファストカンパニーとのインタビューで次のように述べている。
「今後数年は有機的成長が主なストーリーとなるでしょう。しかし、もしうまくいけば、非有機的な成長(M&A)にも取り組む立場に立てるかもしれません。成長に関心がないわけではありません」
ただし、具体的な買収先については明言を避けた。その一方で、すでに有望な企業を数社リストアップしていることを認めた。
「いくつかの機会に注目していますが、それらがその時点で存在するとは限りません。保証はありませんが、状況にかかわらず機会はあると考えています」
ゼルニック氏は、次回の買収ではモバイルゲーム分野に焦点を当てる可能性が高いと述べた。テイクツーの収益の半分は現在、モバイルゲームが占めているという。
「モバイル分野には非常に印象的な企業が数社あります。コンソール分野ほどではありませんが、注目しています」
GTA VI発売に向け、有機的成長に注力
次回の買収に関する遅れの理由の一つとして、テイクツーが今後1〜2年にわたり、「Grand Theft Auto VI」(GTA VI)の発売に注力する必要があることが挙げられる。同作はエンターテインメント業界で最も収益性の高いフランチャイズの一つであり、2023年11月19日に発売が予定されている。
先日開催されたゲーム業界リーダー向けの招待制イベント「iicon conference」では、ゼルニック氏がマーケティング活動を「間もなく開始する」と述べ、さらなる発売延期の可能性は低いとの見方を示した。前作「GTA V」は2013年に発売され、これまでに2億2,500万本以上を売り上げ、テイクツーに約100億ドルの収益をもたらした。同作は発売から10年以上経過した2024年3月時点でも、業界で11番目に売れたゲームとしてランクインしており、その人気の持続力は驚異的だ。多くのゲームが発売後数ヶ月で売上チャートから姿を消す中、1年以上にわたりランクインを続ける作品は極めて稀である。
テイクツー買収の可能性は低いとCEO
一方で、テイクツー自身が買収の対象となる可能性についても言及があった。ゼルニック氏は、同社が上場企業であり、特定の支配株主がいないことから、常に買収リスクにさらされていると述べた。しかし、18年にわたる同氏のリーダーシップの下で同社が劇的に成長したことを踏まえ、独立維持の可能性は高いとの見解を示した。
「私たちは常に誰かに所有されたいというリスクにさらされてきました。なぜなら、私たちは公開企業であり、支配株主がいないからです。私たちは株主のためにここにいます。独立を維持するための最善の保護策は、業績を向上させ続けることです」
テイクツーは、今後も業界の再編の中で独自の道を歩む構えだ。