La industria de los videojuegos vive una etapa de consolidación sin precedentes. En el último año, gigantes como Ubisoft han creado nuevas subsidiarias en colaboración con empresas tecnológicas chinas, mientras que Electronic Arts (EA) anunció una operación de 55.000 millones de dólares liderada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí para salir a bolsa. Hace una década, el sector contaba con más de una docena de estudios cotizados en bolsa; hoy, apenas quedan unos pocos.
En este escenario, Take-Two Interactive Software, creadora de la saga Grand Theft Auto, ha logrado mantenerse como una de las pocas empresas independientes. Tras la adquisición de Zynga en 2022, su CEO, Strauss Zelnick, ha confirmado que ya están evaluando su próximo movimiento estratégico, aunque advierte que podría tardar años en materializarse.
«En los próximos dos años, nuestro enfoque será el crecimiento orgánico, pero si todo sale según lo planeado, podríamos dar el salto a una adquisición no orgánica», declaró Zelnick a Fast Company. «¿Que si nos interesa crecer? Por supuesto». Aunque no reveló nombres concretos, admitió que ya tienen varias opciones en mente: «Tenemos el ojo puesto en un par de oportunidades, pero podrían no estar disponibles cuando llegue el momento. No hay garantías, pero creo que siempre habrá oportunidades, sin importar qué».
Enfoque en el mercado móvil
Zelnick también aclaró que, de producirse una compra, esta probablemente se centraría en el sector de los juegos móviles. Actualmente, este segmento representa la mitad de los ingresos de Take-Two. «Hay un par de estudios en el ámbito móvil que nos han impresionado especialmente», explicó. «En cambio, en el lado de las consolas, la situación es distinta».
El desafío de 'Grand Theft Auto VI'
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre, será un hito crucial para la compañía. En la reciente conferencia iicon, un encuentro exclusivo para líderes del sector, Zelnick confirmó que la campaña de marketing comenzará «pronto», descartando así nuevos retrasos. Las expectativas son altísimas: el anterior título de la saga, lanzado en 2013, ha vendido más de 225 millones de copias y generado casi 10.000 millones de dólares en ingresos para Take-Two. Según datos de Circana, en marzo de 2024 seguía siendo el undécimo juego más vendido del mercado, un logro extraordinario para un título con más de una década de antigüedad.
«La mayoría de los juegos tienen suerte si permanecen en las listas de ventas unos meses. Pocos logran superar el año», destacó Zelnick. «GTA VI no solo tiene que cumplir expectativas, sino superarlas».
¿Podría Take-Two ser adquirida?
Aunque existe la posibilidad de que otra empresa intente comprar Take-Two, Zelnick resta importancia a esta amenaza. «Siempre hemos estado en riesgo de ser adquiridos porque somos una empresa pública sin control accionarial mayoritario», reconoció. «Nuestra prioridad son los accionistas, y la mejor protección para mantenernos independientes es seguir creciendo y generando valor».
Con un catálogo de franquicias como NBA 2K, Red Dead Redemption y Borderlands, Take-Two se consolida como un actor clave en un sector cada vez más dominado por megacorporaciones. Su próxima jugada definirá si logra mantener su independencia o se suma a la ola de fusiones que está reconfigurando la industria.