Il settore dei videogiochi sta vivendo una fase di consolidamento senza precedenti. Solo nell'ultimo anno, giganti come Ubisoft hanno stretto alleanze strategiche con colossi tecnologici come Tencent, mentre Electronic Arts ha annunciato un accordo da 55 miliardi di dollari per diventare una società privata sotto la guida del Public Investment Fund saudita.

Un decennio fa, il mercato contava oltre una dozzina di aziende quotate in borsa. Oggi, ne rimangono solo poche. Take-Two Interactive Software, casa madre di Grand Theft Auto, è riuscita a mantenere la propria indipendenza, diversamente da concorrenti come Activision-Blizzard ed EA, finiti sotto il controllo di altri gruppi. Ora, dopo aver completato l'acquisizione di Zynga nel 2022, il CEO Strauss Zelnick rivela che l'azienda sta già valutando il prossimo passo strategico.

Tuttavia, la prudenza è d'obbligo: «Nei prossimi due anni, la nostra priorità sarà la crescita organica. Solo se tutto andrà secondo i piani, potremo considerare anche operazioni di tipo inorganico», ha dichiarato Zelnick a Fast Company. «Ma siamo sempre alla ricerca di opportunità di crescita, ovviamente».

L'azienda non ha ancora svelato i nomi dei potenziali target, ma ha già una rosa di candidati in mente. «Abbiamo individuato alcune opportunità interessanti, ma potrebbero non essere disponibili al momento giusto», ha aggiunto. «Nessuna garanzia, ma credo che ci saranno sempre opportunità, indipendentemente dalle circostanze».

Quando Take-Two deciderà di aprire il proprio portafoglio, la sua attenzione sarà probabilmente rivolta al mercato mobile. Oggi, infatti, il gaming su app rappresenta metà dei ricavi dell'azienda. «Ci sono alcune realtà nel mobile che ci hanno davvero impressionato», ha spiegato Zelnick. «Meno, invece, sul fronte delle console».

GTA VI: l'attesa che non accenna a placarsi

Una delle ragioni che potrebbero ritardare eventuali acquisizioni è l'imminente lancio di Grand Theft Auto VI, il nuovo capitolo di una delle saghe più redditizie dell'intrattenimento. La data di uscita è fissata per il 19 novembre 2025. Durante l'iicon conference, un summit riservato ai leader del settore, Zelnick ha confermato che la campagna marketing partirà «a breve», escludendo ulteriori ritardi. Le aspettative sono altissime: il predecessore, uscito nel 2013, ha venduto oltre 225 milioni di copie, generando quasi 10 miliardi di dollari di fatturato per Take-Two. A marzo 2025, secondo i dati di Circana, era ancora l'11° gioco più venduto in assoluto, un traguardo straordinario per un titolo di oltre un decennio.

La maggior parte dei giochi sparisce dalle classifiche di vendita nel giro di pochi mesi. Pochissimi riescono a restare rilevanti per oltre un anno.

Rischi e opportunità per Take-Two

Non mancano le incognite. Zelnick ha ammesso che esiste la possibilità che qualcuno possa provare ad acquistare Take-Two, ma ha sottolineato come le probabilità siano remote. «Siamo sempre stati un bersaglio appetibile perché siamo una società pubblica senza un controllo azionario definito», ha spiegato. «Il nostro obiettivo è la crescita per gli azionisti. La migliore protezione per rimanere indipendenti? Fare bene il nostro lavoro».