Spillutvikleren Poncle, kjent for det kritikerroste *Vampire Survivors*, har store ambisjoner for fremtiden. Ifølge et intervju med nettsiden The Game Business planlegger selskapet å utvide med to nye studioer – ett i Japan og ett i Italia – samtidig som de har over 15 spill under aktiv utvikling.
Dette markerer en betydelig vekst for et selskap som tidligere har vært kjent for én stor suksess. Poncles strategidirektør, Matteo Sapio, forteller at utviklingen deles inn i tre hovedkategorier: oppfølgere til *Vampire Survivors*, originale spillkonsepter og roguelite-spill med lignende mekanikker, men basert på andre intellektuelle eiendommer (IP).
Tre typer spill i produksjon
Blant de kommende prosjektene finner vi:
- Oppfølgere til Vampire Survivors, som det nylig utgitte *Vampire Crawlers* – et deckbuilder-spill med første-persons dungeon crawler-elementer.
- Originale spillkonsepter, deriblant to spill i helt nye universer.
- Roguelite-spill med liknende mekanikker, men basert på eksisterende IP-er. Et eksempel er *Warhammer Survivors*, som er satt til *Warhammer 40K*-universet og forventes på Steam senere i år.
For å effektivisere utviklingen har Poncle laget en egen spillmotor som kan konvertere eksisterende IP-er til spill i *Vampire Survivors*-stil.
Et voksende marked for roguelite-spill
Suksessen til *Vampire Survivors* har bidratt til at sjangeren har blitt stadig mer populær. Spill som *Halls of Torment*, *Deep Rock Galactic: Survivor* og *Soulstone Survivors* har alle tatt inspirasjon fra det italienske hit-spillet. *Vampire Survivors* alene har nå over 27 millioner spillere.
«Vi har midlertidig stanset all tredjeparts publisering etter å ha gitt ut noen spill i fjor. Det var en læringsprosess, men vi opplevde at vi ikke kunne gi tilstrekkelig støtte til prosjektene,» sier Sapio.
Poncle vurderer imidlertid å gjenoppta tredjepartsutgivelser i fremtiden.
Lærende av tidligere feil
Selskapets ekspansjon kommer på et tidspunkt der flere store spillaktører har slitt med overambisiøse vekstplaner. Et eksempel er Embracer Group, som gjennomførte en storstilt oppkjøpsbølge fra 2019, men senere måtte selge av og legge ned flere studioer.
Poncle skiller seg imidlertid ut ved at de holder seg til indie-spillutvikling. De nye studioene vil drives med små, effektive team for å sikre smidighet og fleksibilitet.
«Vi ønsker å holde organisasjonen så lean som mulig,» sier Sapio.
Høy forventning til fremtidige utgivelser
Forfatteren av denne artikkelen har stor tro på Poncles satsing, spesielt etter å ha prøvd *Vampire Crawlers*. Spillet kombinerer elementer fra *Slay the Spire* og *Etrian Odyssey* samtidig som det beholder den karakteristiske *Vampire Survivors*-følelsen. Hvis Poncle klarer å opprettholde denne kvaliteten, kan spillere se frem til mange spennende utgivelser i årene som kommer.