Der Entwickler Poncle, Schöpfer des erfolgreichen Indie-Hits Vampire Survivors, plant eine deutliche Expansion. Wie der Chief Strategy Officer Matteo Sapio in einem Interview mit The Game Business bekannt gab, werden zwei neue Studios in Japan und Italien eröffnet. Zudem arbeitet das Unternehmen an über 15 Spielen in verschiedenen Entwicklungsstadien – ein ehrgeiziges Vorhaben für ein Studio, das bisher vor allem für ein einziges Franchise bekannt war.
Drei Spielkategorien im Fokus
Sapio skizziert die zukünftige Strategie von Poncle in drei Hauptkategorien:
- Spinoffs von Vampire Survivors: Dazu zählt etwa der kürzlich erschienene Deckbuilder Vampire Crawlers, der Elemente von Slay the Spire mit einem First-Person-Dungeon-Crawler verbindet und den typischen Vampire-Survivors-Vibe bewahrt.
- Neue Eigenentwicklungen (Original IPs): Zwei Spiele in komplett neuen Universen sind bereits in Arbeit und sollen in den kommenden Jahren veröffentlicht werden.
- Roguelites mit anderen IPs: Hier setzt Poncle auf bewährte Mechaniken von Vampire Survivors, kombiniert mit fremden Marken. Ein bekanntes Beispiel ist Warhammer Survivors, ein Roguelite im Warhammer-40K-Universum, das noch in diesem Jahr auf Steam erscheinen soll.
Technologische Grundlage für schnelle Entwicklung
Um diese Pläne umzusetzen, hat Poncle eine eigene Engine entwickelt. Diese ermöglicht es, bestehende IPs in Spiele im Stil von Vampire Survivors zu verwandeln – ein entscheidender Vorteil für die effiziente Produktion mehrerer Titel gleichzeitig.
Der Boom des Roguelite-Genres
Die Entscheidung, auf das Roguelite-Genre zu setzen, scheint strategisch klug. Spiele wie Halls of Torment, Deep Rock Galactic: Survivor oder Soulstone Survivors beweisen, dass der Markt für Top-Down-Roguelites mit einfachen Steuerungen und Bullet-Hell-Mechaniken wächst. Der Erfolg von Vampire Survivors unterstreicht dies: Das Spiel verzeichnete bereits über 27 Millionen Spieler.
Kein drittes Publishing mehr – vorerst
Poncle hat seine Pläne für externes Publishing vorerst gestoppt. Sapio erklärt dazu:
"Es war eine Lernerfahrung. Wir konnten jedoch nicht die nötige Unterstützung bieten."Eine Rückkehr zu dieser Strategie ist jedoch nicht ausgeschlossen.
Indie-Struktur für nachhaltiges Wachstum
Im Gegensatz zu großen AAA-Studios wie Embracer Group setzt Poncle auf schlanke Strukturen. Die neuen Studios werden mit kleinen Teams arbeiten, um die Agilität und Flexibilität des Unternehmens zu erhalten. Sapio betont:
"Diese Organisationsform hilft uns, schnell und anpassungsfähig zu bleiben."
Fazit: Kann Poncle den Erfolg wiederholen?
Die ersten Anzeichen sind vielversprechend. Vampire Crawlers zeigt, dass Poncle nicht nur ein Ein-Hit-Wonder ist. Die Mischung aus bewährten Mechaniken und innovativen Ideen könnte langfristig zu einer Fülle hochwertiger Spiele führen. Sollte das Studio seine Qualität halten, könnten Spieler:innen sich auf Jahre hinaus auf neue Titel freuen.