Beş Kişilik Bir Ekibin Zorlu Görevi

2010’un başlarında, Dragon Age II ekibi oyunu sadece bir yıl içinde geliştirmek ve yayınlamak zorundaydı. Ancak takım lideri David Gaider, yazarlara çok daha zorlu bir görev verdi: Oyunun hikayesini, tüm diyalogları, kodiks girişlerini ve kesit sahnelerini sadece birkaç ayda yazmaları gerekiyordu.

Gaider,

"Yazarlar, tüm çalışmanın kaynağıydı. Her şeyimiz diğer ekipler için ekstra iş yükü oluşturuyordu."
diyerek sürecin zorluğunu anlattı. Yazılan her satırın animasyon, seslendirme ve çeviri aşamalarından geçmesi gerekiyordu. Bu nedenle, yazarların teslim tarihini erkene almak zorunda kaldılar ki diğer ekipler de yazılanları zamanında hayata geçirebilsin.

Sınırlı Zaman ve Büyük Sorumluluk

Gaider, takımına ilk olarak sürecin ciddiyetini ve sınırlı zamanın getirdiği kısıtlamaları anlattı.

"Sadece bu kadar süremiz var. Her şeyi tek tek inceleyecek zamanım olmayacak. Bu yüzden hepinizin en iyi performansını göstermenizi ve kendi başınıza çözüm bulmanızı bekliyorum."

Gaider’a göre, ekip bu zorluğun üstesinden geldi.

"Hepsi A listesini ortaya koydu."
Beş kişilik bu takımda, sadece Gaider değil, BioWare’in en deneyimli yazarlarından da biri olan Lukas Kristjanson da yer alıyordu.

BioWare’in Efsanevi Yazarları

Lukas Kristjanson, 1996 yılında Baldur’s Gate geliştirmesi için BioWare’e ilk tam zamanlı yazar olarak katılmıştı. 26 yıl boyunca şirkette kalan Kristjanson, "Writer Zero" ve "Old Man Luke" gibi lakaplarla anıldı. Minsc ve evcil hamsterı Boo gibi unutulmaz karakterleri yaratmıştı. Dragon Age serisinde de hem Origins hem de Leliana’s Song DLC’sinde görev aldı.

Jennifer Hepler, Los Angeles’ta oyun modülü yazarı olarak çalışırken BioWare Edmonton’a katıldı. Dragon Age takımındaki ilk kadın yazar olan Hepler, Origins için cüce lore’unun çoğunu ve Dwarf Commoner köken hikayesini yazdı. Dragon Age II’de ise kıdemli yazar rolüne terfi etti ve hem hikaye yazımında hem de proje yönetiminde görev aldı.

Sheryl Chee, Singapur’da büyüyen ve BioWare hayranı olan Chee, üniversitede mod yapımcılığına başladı. BioWare’in bir yazarlık pozisyonu açtığını duyunca, mod çalışmasını başvuru olarak sundu ve işe alındı. Ekibe katılan Chee, Dragon Age II için önemli görevler üstlendi.

Zamanla Yarışan Bir Süreç

Beş kişilik bu ekip, sınırlı zamanın yanı sıra, diğer ekiplerin de çalışmalarını tamamlaması için bir 'bottleneck' (tıkanıklık) rolü üstlendi. Her bir diyalog satırı, kodiks girişi ve kesit sahnesi, diğer departmanlar tarafından hayata geçirilmek zorundaydı. Bu nedenle, yazarların teslim tarihini erkene almak, tüm projenin akışını sağlamanın anahtarıydı.

Gaider’ın liderliğinde, ekip bu zorluğun üstesinden geldi ve Dragon Age II’nin hikayesini zamanında tamamladı. Bu süreç, BioWare’in en zorlu projelerinden biri olarak tarihe geçti.

Kaynak: Aftermath