אתגר הזמן שהפך לקריטיות

בתחילת שנת 2010 עמד צוות הפיתוח של Dragon Age II בפני לחץ עצום: להשלים ולהפיץ את המשחק תוך פחות משנה וחצי. אך מנהל הכתיבה דייוויד גיידר הטיל על צוות הכותבים משימה אף קשה יותר – לכתוב את כל הסיפור, כולל כל שורת דיאלוג, קטעי אינטראקציה, קטעי קולנוע וטקסטים בקודקס, תוך מספר חודשים בלבד.

גיידר הסביר בראיון: "הכותבים היו מקור העבודה לכל הצוות. כל מילה שכתבו יצרה עבודה נוספת לאנשים אחרים – אנימציה, הקלטה, תרגום ועוד. הם היו הגורם המגביל ביותר, ולכן היה צורך להקדים את מועדם כדי לאפשר לצוותים האחרים להשלים את עבודתם בזמן."

הדרישה לאיכות תחת לחץ

גיידר כינס את הצוות כדי להבהיר את גודל המשימה ואת המגבלות הקשות: "יש לנו זמן מוגבל מאוד. לא אוכל להקדיש לכל פרט את תשומת הלב שהוא ראוי לה, ולכן אני נאלץ לסמוך עליכם שתעשו את העבודה הטובה ביותר שתוכלו, ותמצאו פתרונות לבד." הצוות ענה לאתגר באומץ, והביא את מיטב יכולותיו.

חמישה כותבים מול עולם

צוות הכתיבה של Dragon Age II מנה חמישה אנשים בלבד. ביניהם בלטו מספר דמויות מוכרות בעולם הביואוור:

  • לוקאס קריסטיאנסון – הכותב הראשון אי פעם שהועסק במשרה מלאה בביואוור בשנת 1996, בזמן פיתוח Baldur’s Gate. כונה בחיבה "כותב אפס" ו"לוק הזקן", וכתב דמויות אהובות כמו מינסק הברברי וחיית המחמד שלו בוב.
  • ג'ניפר הפלר – הגיעה לביואוור אדמונטון לאחר שעברה עם בעלה מקליפורניה. הייתה האישה הראשונה בצוות הכתיבה של Dragon Age, וכתבה את רוב המיתולוגיה של הגמדים ואת סיפור המקור של הגמד הפשוט בDragon Age: Origins. בDragon Age II קיבלה תפקיד בכיר שכלל ניהול משימות וניהול פרויקטים.
  • שריל צ'יי – גדלה בסינגפור כמעריצה מושבעת של ביואוור, למדה ליצור מודים בעצמה והגיעה למשרה כתיבה בביואוור לאחר ששלחה מוד שיצרה בעצמה. תרמה רבות לפיתוח עולם המשחק.

הסיפור מאחורי הסיפור

המשימה הקשה שהציב גיידר דרשה מהצוות לא רק כתיבה מהירה, אלא גם יצירתיות ויכולת הסתגלות גבוהה. למרות הלחץ, הם הצליחו להשלים את המשימה בזכות מקצועיות, ניסיון ומחויבות עמוקה לעולם שהם יצרו.

"הכותבים הביאו את כל מה שהיה להם. הם היו הגיבורים האמיתיים מאחורי הקלעים של Dragon Age II." – דייוויד גיידר

מקור: Aftermath