O desafio de escrever 'Dragon Age II' em tempo recorde

A equipe de Dragon Age II começou 2010 com menos de um ano para desenvolver e lançar o jogo. No entanto, David Gaider, líder da equipe, apresentou um desafio ainda mais complexo à sua equipe de escrita: produzir toda a história do game, incluindo diálogos, cenas e entradas do codex, em apenas alguns meses.

Segundo Gaider, os escritores eram a base de todo o trabalho. Cada linha de diálogo ou texto criado gerava tarefas para outras equipes, como animação, gravação e tradução. Por isso, o prazo da equipe de escrita precisava ser antecipado, permitindo que os demais departamentos tivessem tempo para desenvolver o que havia sido escrito.

A estratégia de Gaider para motivar a equipe

Gaider reuniu sua equipe para alinhar expectativas. Ele deixou claro que, devido ao curto prazo, não teria tempo para revisar cada detalhe como de costume. Em vez disso, pediu que cada membro desse o seu melhor e encontrasse soluções criativas.

“Temos apenas esse tempo para fazer isso. Não poderei dar a atenção que cada trabalho merece, mas vou depender de vocês para fazer o melhor possível.” — David Gaider

Os escritores atenderam ao chamado. Todos entregaram um trabalho excepcional, segundo Gaider.

A equipe de cinco escritores que fez história

A equipe de escrita de Dragon Age II era composta por apenas cinco pessoas. Entre elas, destacavam-se profissionais experientes e figuras icônicas da BioWare:

  • Lukas Kristjanson: O escritor mais antigo da BioWare, contratado em 1996 para Baldur’s Gate. Conhecido como “Writer Zero” e “Old Man Luke”, ele criou personagens como Minsc e seu hamster Boo, além de trabalhar em Dragon Age: Origins e seu DLC Leliana’s Song.
  • Jennifer Hepler: Primeira mulher a integrar a equipe de escrita de Dragon Age. Começou como escritora de módulos de jogos em Los Angeles antes de se mudar para Edmonton. Em Origins, desenvolveu grande parte da lore dos anões e a origem do Anão Comum. Em DA2, assumiu um papel sênior, gerenciando missões e projetos.
  • Sheryl Chee: Fã de longa data da BioWare, cresceu em Singapura e se tornou uma modder autodidata na faculdade. Seu trabalho em mods chamou a atenção da empresa, levando-a a se tornar escritora na BioWare.

O legado da equipe de escrita de 'Dragon Age II'

Apesar do prazo apertado e da pressão, a equipe de escrita de Dragon Age II conseguiu entregar um trabalho de qualidade. Seus esforços permitiram que o jogo fosse lançado dentro do cronograma, mesmo com os desafios impostos pela pandemia e pela complexidade da narrativa.

O resultado foi um jogo que, embora tenha recebido críticas mistas na época, hoje é lembrado por sua história ambiciosa e personagens memoráveis, graças ao trabalho incansável desses cinco escritores.