В начале 2010 года команда BioWare приступила к разработке Dragon Age II. У них оставалось чуть больше года на то, чтобы создать и выпустить игру. Но для команды сценаристов руководитель проекта Дэвид Гайдер поставил задачу ещё сложнее: за несколько месяцев нужно было написать всю историю игры — от диалогов до текстов кодексов и описаний квестов.

«Сценаристы были источником всего контента», — рассказал Гайдер в интервью. «Каждая написанная строка порождала работу для других отделов». Каждый диалог, кат-сцена, текст кодекса и интерактивный разговор требовали анимации, озвучки и перевода. Сценаристы стали узким местом, из-за чего им пришлось сдать свою работу раньше, чтобы у других команд оставалось время на реализацию.

Гайдер собрал команду и объяснил не только концепцию игры, но и сложности с дедлайнами. «У нас есть только этот срок, — сказал он. — Я не смогу уделить каждому тексту столько внимания, сколько он заслуживает. Поэтому я рассчитываю на то, что вы сделаете всё возможное и справитесь сами».

И команда справилась. «Все выложились на максимум», — отметил Гайдер.

Команда из пяти человек

В состав команды сценаристов Dragon Age II входило всего пять человек. Одним из них был Лукас Кристьянсон, самый опытный член команды. Он стал первым постоянным сценаристом BioWare ещё в 1996 году, работая над Baldur’s Gate. За годы работы в компании он получил прозвища «Писатель Ноль» и «Старина Люк». Кристьянсон написал множество любимых фанатами персонажей, включая варвара Минска и его хомяка Бу с его собакой.

Дженнифер Хеплер начала карьеру как сценарист модулей для игр, но после переезда в Эдмонтон вместе с мужем присоединилась к BioWare. Она стала первой женщиной в команде Dragon Age и быстро зарекомендовала себя как один из самых продуктивных сценаристов. На Dragon Age: Origins она создала большую часть лора гномов и историю происхождения дворянина-гнома. К моменту работы над второй частью она уже занимала должность старшего сценариста и отвечала за управление квестами и проектами.

Шерил Чи, выросла в Сингапуре и была преданной фанаткой BioWare. В колледже она самостоятельно изучала моддинг, чтобы больше играть и разбираться в разработке игр. Когда в BioWare открылась вакансия сценариста, она отправила свой мод и не только прошла собеседование, но и получила должность.

Источник: Aftermath