Ein Wettlauf gegen die Zeit

Anfang 2010 stand das Dragon Age-Team unter enormem Druck: Innerhalb von nur einem Jahr musste Dragon Age II entwickelt und veröffentlicht werden. Doch David Gaider, damals leitender Autor, forderte sein Schreibteam noch stärker heraus. Nicht nur die Hauptgeschichte, sondern jeder einzelne Dialog, jede Zeile Text und jede Quest musste in wenigen Monaten entstehen.

„Die Autoren waren die Quelle aller Arbeit. Jede Zeile, die sie schrieben, schuf zusätzliche Aufgaben für andere Teams.“
— David Gaider

Jeder Satz, jede interaktive Konversation und jede Codex-Eintrag musste später animiert, vertont und übersetzt werden. Die Autoren wurden so zum Flaschenhals für die gesamte Entwicklung. Um den anderen Abteilungen genug Zeit zu geben, mussten sie ihre Arbeit monatelang vorab abschließen.

Die Herausforderung annehmen

Gaider setzte sich mit seinem Team zusammen, um die Herausforderungen des Projekts klar zu kommunizieren. Die Botschaft war eindeutig: „Wir haben nur diese Zeit. Ich kann nicht jedes Detail persönlich prüfen.“

Stattdessen forderte er das Team auf, selbstständig und mit höchster Qualität zu arbeiten. Die Reaktion? „Sie haben es geschafft. Jeder hat sein Bestes gegeben.“

Ein kleines, aber erfahrenes Team

Insgesamt bestand das Schreibteam für Dragon Age II aus nur fünf Personen. Doch ihre Erfahrung war enorm:

  • Lukas Kristjanson – Der „Writer Zero“ und „Old Man Luke“ begann seine Karriere bei BioWare 1996 mit Baldur’s Gate. Er schuf ikonische Charaktere wie den Barbaren Minsc und seinen Hamster Boo und arbeitete später an Dragon Age: Origins.
  • Jennifer Hepler – Die erste Frau im Dragon-Age-Schreibteam. Sie schrieb den Großteil der Zwergen-Lore in Origins und übernahm später Führungsaufgaben in Dragon Age II.
  • Sheryl Chee – Eine selbsterlernte Modderin aus Singapur, die durch ihre Leidenschaft für BioWare-Spiele zum Team stieß. Ihr Modding-Wissen half ihr, sich gegen erfahrene Bewerber durchzusetzen.
  • David Gaider selbst – Der leitende Autor, der das Team durch die Krise führte.

Ein Meisterwerk unter Zeitdruck

Trotz der knappen Fristen und des enormen Arbeitsaufwands entstand ein Spiel, das bis heute Fans begeistert. Die Autoren bewiesen, dass Kreativität und Disziplin selbst unter extremem Druck zu außergewöhnlichen Ergebnissen führen können.

„Sie haben nicht nur die Geschichte geschrieben“, sagt Gaider rückblickend. „Sie haben ein Spiel gerettet.“

Quelle: Aftermath