2010년 초, 드래곤 에이지 시리즈의 개발팀은 불과 1년 만에 드래곤 에이지 2를 출시해야 하는 막중한 임무를 안고 있었다. 하지만 damal 당시 수석 작가였던 데이비드 가이더는 writers' pit이라 불리는 극한의 스토리 작업에 도전장을 내밀었다. 그는 작가의 팀에게 불과 몇 달 만에 게임의 모든 대사, 대화, 컷신, 코덱스까지 써야 하는 불가능에 가까운 과제를 부여했다.

“작가들은 모든 작업의 원천이었습니다.” 가이더는 비디오 채팅으로 당시를 회상하며 말했다. “우리가 만든 모든 것이 다른 부서의 작업을 필요로 했죠.” 한 줄의 대사, 대화, 컷신, 코덱스 한 줄까지도 애니메이션, 녹음, 번역 과정을 거쳐야 했다. 이는 writers' pit이 다른 부서의 작업을 좌우하는 bottleneck이었음을 의미했고, 그만큼 마감일은 앞당겨져야 했다. 그래야 나머지 개발팀이 writers가 써낸 내용을 바탕으로 작업을 진행할 수 있었기 때문이다.

가이더는まず 작가진과 앉아서 게임의 콘셉트뿐만 아니라, 마감과 그로 인한 제한사항까지 공유했다. “우리가 가진 시간은 이뿐입니다.” 가이더는 팀원들에게 말했다. “여러분이 만든 모든 것에 우리가 평소만큼의 관심을 기울일 수는 없을 거예요. 심지어 그럴 자격도 없을 수 있고요. 그러니 각자 최선을 다해 스스로 해결해 나가야 합니다.”

“그리고 작가들은 해냈습니다.” 가이더는 당시를 떠올리며 말했다. “모두가 최고의 역량을 발휘했죠.”

5명의 작가가 감당해야 했던 거대한 작업

드래곤 에이지 2의 작가팀은 불과 5명으로 구성되어 있었다. 이 중 가장 경력이 많았던 이는 루카스 크리스티안슨이었다. 그는 1996년 발더스 게이트 개발을 위해 바이오웨어에 첫 번째 전속 작가로 채용된 인물로, ‘Writer Zero’ 또는 ‘Old Man Luke’이라는 애칭으로 불렸다. 그는 바이오웨어의 거의 모든 작품에 참여하며 팬들에게 사랑받은 캐릭터들을 다수 창조했는데, 그중에서도 발더스 게이트의 바바리안 민스크(반려 햄스터 부도 포함)와 드래곤 에이지: 오리진스의 DLC ‘레리아나의 노래’를 비롯해 드래곤 에이지 시리즈에도 기여했다.

제니퍼 헵러는 로스앤젤레스에서 게임 모듈 작가로 활동하던 중 남편과 함께 바이오웨어 에드먼턴으로 이직하며 북쪽으로의 대이동을 감행했다. 그녀는 드래곤 에이지 작가팀에 합류한 첫 번째 여성으로, 빠른 작업 속도로 팀 내 입지를 굳혔다. 드래곤 에이지: 오리진스에서는 대부분의 드워프 설화와 드워프 평민 기원 스토리를 창작했으며, 드래곤 에이지 2에서는 시니어 작가로 활동하며 관리 및 프로젝트 조정 역할까지 맡았다.

셰릴 치는 싱가포르에서 자랐으며, 바이오웨어의 열렬한 팬이었다. 대학 시절에는 게임을 더 즐기기 위한 변명과 게임 제작 과정을 배우기 위한 목적으로 모더로 활동하며 스스로를 교육했다. 바이오웨어에 공고가 올라오자, 그녀는 모드 작업을 제출해 면접 기회를 얻었고,

출처: Aftermath